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开关是任天堂一直想要的控制台

时间:2019-01-04

  开关是任天堂一直想要的控制台 Nintendo Switch是该公司在明年3月份推出的前卫新游戏机,它的最终结果是你不需要看两次就可以了解任天堂的最新动态。切换,直到今天早上代号NX,是一个游戏系统,想要去你做的任何地方,改造自己,以适应你的周围环境,比如你的大屏幕电视生活的客厅,更加空间挑战的飞机座位或公园替补。它的名字,无论是名词还是动词,听起来都像是一种蓬勃发展,但它引用了它的存在理由和一种死亡简单的能指。这是一种类别挑衅但反直觉的直观技术,它使玩家和玩家好奇的类型的灯泡爆破感觉相似。而Switch看起来像是Nin的想法的顶点tendo已经玩弄了多年。现在,在Wii U&mdash之后,这一点变得更加重要了,这个实验在年似乎是一个有趣的想法.Wii U未能捕捉到公众的想象力以及美元Wii十年前的表现方式。但是,这是一个巨大的逆转而且,现在看来Wii U可能是一个必要的失败。了解更多关于Switch的目标,Wii U类似于一本课程,粗略概念和技术在水中的想法。 Switch基本上是Wii U翻转。 Wii U的大脑是该组的一部分 - 顶部本身,一个静态的处理关系,它可以插入一个插入墙壁插座的笨重的电源砖,使其笨拙地拖动。你可以在远离电视的“哑”平板电脑上无线玩​​游戏,但距离只有几步。借助Switch,大脑就是平板电脑,使得移动屏幕成为Nintendo的预告片所预示的可能是特殊体验的宇宙学的轴心。任天堂从你的电视开始。 Switch平板电脑矗立在一个码头上,带有一个巧妙的黑白阴影风格的标志,可以连接到电视。码头是否为体验增添了神秘的成分?那个哑光黑罩下面还有什么额外的东西吗?一个协处理器,有助于将输出提升到更高清晰度的纬度?也许。也许不吧。但是请在预览视频中查看底座的大小和形状它非常厚实,只是一个信号吞吐量底座和充电站。 [更新它似乎只是一个底座和充电器! IGN报道任天堂代表说“Nintendo Switch Dock的主要功能是提供一个输出到电视,以及为系统充电和供电。“]移动到事实上的游戏手柄,现在基本上是变形金刚。侧面部件—拇指杆和按钮位于其中 - 每个都从刀片状的支架上滑下来。这件平面的徽章在中间做了什么吗?可触摸的?只是电池外壳?还有什么?侧面控制器可以连接到Switch屏幕的两侧,也可以让你无线控制,每只手拿着一个像Wii Remote和Nunchuk一样。然后你就开始使用平板电脑看起来像一个更大,更性感的Wii U游戏手柄。任天堂这就是Switch从有趣的概念转向大脑重新校准的地方。每个人都知道PlayStations和Xbox和电视的功能。每个人都知道在微小,不精确,紧张的屏幕上玩像Candy Crush或Angry Birds这样的手机游戏是什么感觉。 Switch更多的是试图带来传统控制台的控制精度和功能转向一大堆移动场景。顺便说一句,不要让任天堂在其网站上称之为“家庭系统”会使你感到困惑。这可能只是先发制人的营销,以缓解任何担忧 - 那些担心公司可能放弃家庭影院空间的人 - 这将有效地成为Nintendo 3DS的一部分。为什么墨盒,在揭示中有一个简短的一瞥?可能有几个原因。为了解决这类存储的限制,您可以适应高性能移动设备,对于初学者,以及我认为,以降低成本。不是说平板电脑无法容纳内部存储,或者让您将自己的存储卡插入插槽以容纳数字下载。但是,任何对蓝光游戏感到沮丧的人都应该能够理解直接关闭磁带机游戏的好处,这些游戏将数十亿千兆字节的数据强加到快速超越的控制台硬盘上。平板电脑本身有多强大?很难从预告片中的游戏剪辑中判断,或者过于深入地猜测它将如何与当前PlayStation 4,Xbox One或下一代4K角度平台PlayStation 4 Pro,Xbox“天蝎座”相媲美。但它看起来相当多肉,假设它的目标是当前的1080p标准。我可能错了,但这看起来肯定像贝塞斯达的天际,一个巨大的幻想角色扮演游戏帽子已经五年了,但是我想在几周之内就可以获得一个完全重新制作的版本,这对于吞噬处理周期来说是不会懈怠的。那个,贝塞斯达的名字出现在视频结尾的版权公开中。任天堂Nvidia提出了一个关于系统的页面,该系统承认Switch使用“自定义Tegra处理器”,因此告诉我们更多的东西。 Nvidia制造了一系列Tegra处理器,包括Tegra X1,这将是最有可能的候选者。但是在产品面前拍“定制”而不泄露更多细节,所有赌注都没有。开发人员对硬件有什么样的接口也很重要。如果它的低级别,如Apple的Metal游戏工具,再加上任何定制的Nvidia魔法,除了保证Switch的性能峰值不会通过使用Nvidia的Tegra技术从其他系统推断而精确测量。什么是Switch,真的吗?即使是节食细节营销视频,它似乎也很清楚。这是任天堂在其核心理念上的倍增当游乐场成为我们日常生活的一部分时,游乐场的效果最佳,而且,当我们与其他玩家面对面交流时,游戏也是如此。软件创新与硬件创新同步发生。 Switch肯定感觉就像任天堂迄今为止所学到的关于游戏的一切都融入了一个简化的平台。 Wii U的混合平板电脑控制台方法以及多用户平板电脑游戏。 Wii将游戏手柄分成单独控制的魔杖控制,或者Wii遥控器可以重新定位的方式横向和使用像传统的游戏手柄—视频中的一个场景显示车内的几个人,每个人侧身控制一个控制夹,从平板电脑上玩马里奥赛车游戏,通过某种延伸臂连接到乘客座椅。 运动控制因素会再次出现吗?我们会看到。3DS的移动游戏场景,其中游戏玩家群体聚集在相同的物理空间中以合作或竞争方式进行游戏。Nintendo说到3DS和2DS手持设备有什么用?请注意本视频中明显缺少儿童的情况。这里的演员都看起来像二十几岁,开车,独奏,打篮球视频游戏以及深夜地下的真实篮球,或者是任天堂奇怪的Wii U彩弹射击游戏Splatoon的电子竞技风格的训练。不要读很多。任天堂放弃年轻球员就像迪士尼走出主题公园一样 - 不会发生。 DS系列最吸引年轻玩家,因此很可能是人口统计资料和平台支持的问题。任天堂和第三方是否会投入资源为DS制作游戏或针对年轻玩家进行DS跟进?这不是不可思议的。虽然不知道是否有其他版本的Switch的首张视频处于等待状态,在任天堂的保险库的某个地方也是如此,这可以说明新系统可以与年轻人的手和游戏玩法品味相媲美的所有方式。看起来已经确定的是,Switch看起来不像是一个失误或一个哑弹。这是第一个系统f任天堂十多年来几乎立即引起共鸣。你可以向任何人展示这个视频,它无言以对。虽然值得记住的是,至少部分原因是,Nintendo在每个系统的背面都为这个设备构建了案例 - 包括Wii U在某种程度上最重要的是......它就在它之前。写信给Matt Peckham,电邮matt.peckham@.。

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